Trabaja en la industria del videojuego y del ocio digital

Curso 3D Character Art para Videojuegos AAA

Crea personajes para el futuro de los Videojuegos

Curso de creación de personajes AAA para juegos de última generación

Credits
Character design: @datrintiart Production by: @dragonballthelegacy @esteban_aduriz @ezgalli.dis @pragma.tv

Crea personajes para juegos AAA

Construye tu personaje a alto nivel, realista y detallado, listo para ser usado en un videojuego AAA.

Profesorado en activo

Aprende de los mejores. Curso impartido por Character Artist profesionales con amplia experiencia en la industria en desarrollos de primer nivel.

Clases teóricas y prácticas

Además de dominar el manejo del software profesional, adquirirás las competencias profesionales y creativas demandadas por la industria actual.

Proyecto final

Prepara tu personaje para un portfolio 100% profesional.

Creación de personajes para Videojuegos

A través de este curso aprenderás a crear un personaje humanoide realista, detallado y optimizado, adecuado para videojuegos AAA, con render final para que puedas incluirlo en tu portfolio.

Impulsa tu carrera como Character Artist

Al finalizar este curso habrás creado un personaje de nivel AAA, junto con un desglose visual del proceso de desarrollo, preparado para ser mostrado en las principales plataformas profesionales actuales, como Artstation o LinkedIN

Salidas profesionales

Este curso te prepara para trabajar en la creación de personajes de alta calidad para videojuegos, cine y publicidad, abriendo puertas a las siguientes salidas profesionales:

  1. Character Artist en Estudios de Videojuegos AAA.
  2. Modelador 3D en Estudios de Cine y Animación.
  3. Artista Freelance de Personajes.
  4. Especialista en Visualización para VR/AR.
  5. Portafolios Competitivos para Roles Relacionados.

Con este curso, tendrás las habilidades técnicas y un portafolio competitivo para destacar en el mercado laboral.

Curso de 3D Character Design. Edición Online con Omar Fernández

Si no puedes asistir de forma presencial, únete a la edición online. La misma calidad de ESAT, pero desde dónde tú quieras.

  • Clases en directo exclusivamente online con un profesor con experiencia en la creación de personajes para videojuegos AAA.
  • Tendrás el mismo temario, el mismo número de clases y el mismo proyecto final que la edición presencial.
  • Grabaciones de las clases disponibles desde el primer día .
  • Especialista en Visualización para VR/AR.
  • Material de apoyo por cada módulo.

Prepara tu personaje para un portfolio 100% profesional.

Trabajarás aspectos como la pose, presentación, lighting, render y postproducción final.

Incluirás tu modelo en una escena dentro del motor y aprenderás cómo iluminar de forma sencilla y eficiente para que tu arte brille lo máximo posible.

Nos adaptamos a ti

Elige la modalidad que prefieras

Puedes matricularte en la modalidad presencial o, si estás fuera de Valencia, en la modalidad online. En ambos casos tendrás clases en directo, enfocadas a que aprendas el pipeline que se utiliza actualmente en la industria, impartida por un Character Artist con experiencia en el desarrollo de videojuegos AAA.

Dos modalidades. Misma calidad.

Modalidad presencial

Héctor Riera

Artista 3D especializado en personajes. Con más 6 años de experiencia en la industria de los videojuegos, y siendo actualmente Lead de Character y project manager de 2K Valencia, Héctor ha participado en tÍtulos como «Call of duty» «Horizon II: Forbidden west» «Diablo II Resurrected» «Vampire: The Masquerade-Bloodhunt»

Modalidad online

Omar Fernández

Senior Character Artist con más de 7 años de recorrido en el sector de los videojuegos. Con experiencia en distintas empresas tanto nacionales como internacionales, entre ellas Uplay Online, Limitless Games, In Game Studios o Galleon Studios.

Estructura del curso

  • Módulo 1: Presentación del Curso, Configuración en Unreal y Creación de Base en Metahuman
  • Módulo 2: Escultura y Personalización en ZBrush
  • Módulo 3: Diseño de Ropa en Marvelous Designer y Detalles en ZBrush
  • Módulo 4: Retopología y Mapeo UV en Maya
  • Módulo 5: Baking en Marmoset Toolbag y Texturización en Substance Painter
  • Módulo 6: Introducción a la Creación de Cabello
  • Módulo 7: Renderizado Final en Marmoset o Unreal Engine
  • Módulo 8: Preparación para el Portfolio y Optimización Final

Programas y plug-ins

  • Modelado: Zbrush, Maya
  • Texturas: Substance painter
  • Ropa: Marvelous designer
  • Render/bake: Marmoset, Unreal Engine
  • Pelo: Render/bake: Marmoset, Unreal Engine
  • Scans para transmitir los detalles o bien de 3dscanstore o de XYZ
  • Transferencia se mallas: WRAP R3DS

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